INICIO | ARCHIVO| ARTICULOS DESTACADOS |
Categories: Industria

No soy demasiado fan de Vida Extra, si bien la veo asiduamente como una decente fuente de noticias, no es nuevo el tema de que las hordas de fanboys en los comentarios son una lacra que impide cualquier diálogo adulto, o que los redactores hagan malabarismos con el lenguaje debido a las prisas. Sin embargo no me deja de hervir la sangre con el trato que Electronic Arts, el cáncer de la industria, ha tenido con el susodicho blog al retirar la invitación que previamente les había ofrecido para la presentación del nuevo C&C. Y es que como lector de Vida Extra, como jugador, como blogger, como consumidor y sobre todo como revolucionario sandinista, tengo que indignarme un poco y hacer el típico post soltando bilis.

Copio y pego el mail para que se enteren del affaire, que supongo que es bastante autoexplicativo:

acabo de encontrar estos artículos en vida extra

http://www.vidaextra.com/200…de-fifa-07-en-espana
http://www.vidaextra.com/…ruencias-de-ea-con-fifa-07
http://www.vidaextra.com…a-street-mejor-lo-olvidamos
http://www.vidaextra.com…a-altura-de-las-expectativas

como comprenderás, sois muchas webs de juego las que quereis colaborar
con nosotros, y tenemos que priorizar a aquellas que, a nuestro
modesto entender, nos tratan mejor

con artículos de este tipo hoy por hoy no es planteable que tengamos
una colaboración fluída con vosotros, queda por tanto cancelada la
invitación a pasaros por nuestra oficinas a ver C&C3

si os parece, dejemos pasar el tiempo, y viendo un poco como
evolucionan las cosas volvemso a plantearnos el enviaros materiales e
invitaros a esta clase de eventos…

saludos

A nadie sorprende ya a estas alturas que la prensa videojueguil acepta sobornos de las compañías desde tiempos inmemoriables. No hay más que bajar al kiosko más cercano y comprarse una Hobby Consolas o pasearse por Meristation para comprobar que el publirreportaje es, desgraciadamente, la forma más extendida en la prensa del sector. Lenguaje escaso y vacío, notas más hinchadas que un globo aerostático e insultos a la inteligencia del personal son una constante en los medios más visitados y vendidos desde hace más de una década. Los blogs, la EDGE o la Xtreme de Tones van aportando algo de higiene al periodismo del sector en nuestro país, pero es algo insignificante comparado con el poder de los otros medios ante la masa borrega. Que cuatro hardcores, gafapastosos y frikis con criterio nos hayamos encontrado en el desierto y nos congratulemos con ello no cambia, de momento, el cómo funcionan las cosas.

¿Realmente esto va a ser así siempre? Eso deben creer los de Electronic Arts al escribir tan desafortunado mail, como si tuviera que ser la prensa la que se arrastre hacia las compañías para recibir un triste juego para analizar o un pase de prensa para la presentación de algún título, que casi seguramente no esté a la altura del nombre que lleva encima. Acostumbrense a la web 2.0, paletos, que por mucho MBA que tegan ustedes parece que aún no saben de qué va esto de Internet.

A mí sinceramente me la suda que me pongan caramelitos delante de las narices para que les haga la pelota a compañías que representan un tumor para el videojuego. No soy periodista, no gano un duro con esto de Internet, y si hago mis pinitos escribiendo sobre juegos no es, desde luego, para volverme una prostituta que se dedica a zampar nabos a cambio de juegos y pases de prensa. Gracias a Dios hay gente que, ganando dinero de verdad, tambien se planta y no pasa por el aro. Desde aquí toda mi solidaridad con VidaExtra. Y con todos aquellos que no pasan por el aro aunque ello les cueste tener que pagarse algún juego o quedarse fuera de alguna presentación. Cada uno tiene sus motivos para escribir, el que quiera prostituirse a las compañías que lo haga. Yo por lo que más adoro Internet porque es un amplificador Marshall de 500 vatios donde uno puede hacer cortes de manga como una catedral. El volumen no siempre se puede poner a tope, pero la potencia está ahí. Y hoy estoy aquí para soltar bilis y quitar pinzas de las narices de las gentes para que huelan el olor a basura, podredumbre y cochambrez que despiertan algunas cosas en este mundo. De mayor quiero ser Spider Jerusalem. Si con eso cambia algo la prensa del sector, bien, y si no, también.

Compañía nauseabunda

EA es, digamoslo abiertamente, una cáncer para la industria. Es el icono de lo que NO debe ser una compañía de videojuegos. Electronic Arts representa lo más nauseabundo de la industria en casi todos los sentidos. Es la mayor third partie del mundo: en 2005 facturó más de 30 millones de dólares americanos. Eso no sería un problema de no ser por el cómo hacen semejante pasta, que es, como seguramente sepan ustedes, fabricando basura rentable y por supuesto, explotando al personal.

No es la primera ni la ultima vez que sale el tema de los trabajadores explotados por EA, que llegan a veces a las 80 horas semanales trabajando los 7 días a la semana. No demasiado atrás queda el caso que sacudió la red hace unos meses, donde la esposa de un programador esclavizado escribía en un blog las condiciones infrahumanas a las que la compañía tenía sometido a su marido. La cosa aireó aquello de que la compañía no pagaba las horas extra a sus trabajadores y la cosa acabó en los juzgados y le dió la razón a los trabajadores, y actualmente no se si ha mejorado la cosa o simplemente los jefazos de EA amenazan a los trabajadores con el despido si por algun casual a sus mujeres les da por escribir blogs y por ello no nos vamos a enterar más. EA es una compañía de negreros esclavistas y a este tipo de compañías les da igual lo que digan los juzgados porque tienen dinero suficiente para pagar las indemnizaciones y seguir haciendo lo mismo durante décadas.

Tampoco es nueva su política de comprar estudios más que decentes para pasarlos a un segundo plano donde la frustración y la falta de libertad creativa son masacrados por las órdenes de algún gañán que no ha jugado a un videojuego en su puta vida pero que se cree que con un MBA basta para andar por la industria. EA suele comprar estudios de talento con franquicias sacadas a flote a base de sudor para explotarlas vilmente a base de secuelas cutres y malolientes que lo único que conservan es el nombre, o directamente para quedarse con la propiedad intelectual.

  1. Westwood sacó los gloriosos C&C y C&C:Red Alert cuando era pseudoindependiente (de Virgin). EA la compró en 1998 y en tres años el catálogo de mediocridades con el nombre de la franquicia C&C se triplicó. A los 5 años se chapa el estudio y se reestructura la plantilla. La franquicia C&C se la queda, por supuesto, EA. Y ¡hop! ahí tenemos el C&C 3 que sale ahora.
  2. Origin systems, autora de los Wing Commanders o de la saga Ultima, fue adquirida por la compañía en 1992. Bajo el brazo de la compañía pego el bombazo en 1997 con el primer gran MMORPG: Ultima Online. Tras este gran éxito, EA decidió que la desarrolladora debería dedicarse exclusivamente al género on-line, pero canceló sucesivamente todos los desarrollos que estaban en proceso. Ultima Online 2, Privateer on-line y el juego on-line de Harry Potter fueron tirados por la borda uno tras otro, y poco más tarde la última entrega de la saga Ultima, Ultima X: Oddysey, también es abortada y el estudio es finalmente disuelto en 2004. Un estudio que demostró con creces ser uno de los más capaces, frustrado y condenado al ostracismo por la avaricia de EA. Los fans de Ultima, una saga con casi dos décadas de antigüedad, completamente huérfanos.
  3. Bullfrog, la mítica desarrolladora de Peter Molineux, responsable de gloriosos títulos como Populous, Theme Park o la serie Syndicate, fue adquirida por EA en 1995 e incluso llegó a tener su momento de gloria bajo el regazo de la compañía. Dungeon Keeper, Theme Hospital o Syndicate Wars fueron la primera hornada de juegos que parieron durante los primeros años de matrimonio, pero desgraciadamente los años en los que la calidad en los videojuegos era más rentable que la basura ya se empezaban a acabar, y la cosa no duró demasiado. Unos años sin pena ni gloria, en 2001 Molineux abandona la compañía para fundar Lionhead studios y tras dos años de vagar por el mundo como un zombie, en 2003, Bullfrog pasa a mejor vida. Sin embargo ¿lo adivinan? la franquicia Theme Park sigue estando en manos de EA como otra máquina más de hacer churros.

Si nos pusieramos a enumerar la lista de mediocridades con las que EA amasa su fortuna año tras año, haríamos de este post casi una novela. La sección EA Sports, perfecto modelo de parásito adaptable a todos los medios, una máquina de hacer dinero a base de vender el mismo juego una y otra vez, hace eones que es superada por otros títulos en todos los aspectos, y que se conserva ahí única y exclusivamente por el poder absoluto de la compañía americana. Las licencias cinematográficas, como El Señor De los Anillos, verdaderos mamotretos infumables, solamente elogiados por los fans acérrimos de las franquicias o por la prensa de publirreportajes que, como bien saben ustedes, pasa por caja. Los post de la discordia de VidaExtra, sin ir más lejos, tratan de lo más lamentable del catálogo de PS2. El Padrino, una violación de la mejor trilogía de la historia del cine, un juego que no pasa del 4 en la EDGE y que nadie que haya probado alguna vez un GTA lo aguantaría más de 30 minutos. Fifa Street Soccer, una verdadera patada en los cojones de juego, sin más. Y por supuesto el FIFA, una franquicia que debería haberse extinguido tras el primer ISS de PSX si el público casual hubiese tenido criterio alguna vez.

Pero no todo es escoria, no. De vez en cuando hay juegos que conservan un mínimo de calidad. EA es una compañía muy grande y algo potable sale de entre sus entrañas, no voy a hacer un discurso de odio irracional ni voy a llamar al boicot porque alguna cosa de EA siempre merecerá la pena. Sin embargo, es difícil poder sacar algo limpio de tan nauseabunda compañía. Lo poco decente que pare de vez en cuando, viene con función espía para violar las intimidades del personal, como el reciete Battlefield 2142. Y es que claro, es imprescindible para el futuro de la industria el introducir publicidad adaptada a los usuarios dentro del juego. Pobrecillos, que ellos solo ganan unos milloncejos al año, es la única manera que tienen de acabar el año sin números rojos.

La industria del videojuego tiene muchos males, algunos son enfermedades terminales y otros son simples catarros. El publirreportaje, la extorsión y el chantaje a la prensa son males menores, del que solo la prensa se puede librar, y que está en su mano. Pero las megacompañías que solo responden a las cifras de ganancias, sacrificando por norma la calidad, la libertad creativa y la ética humana, son un monstruo a batir, odiar y boicotear. Son un cáncer peligroso que jamás debería contagiarse, pero que desgraciadamente para nosotros los jugadores, es un modelo fantástico para esos acorbatados que no han jugado en su puta vida pero que tienen erecciones constantes al escuchar la palabra beneficios.

12 Comments

Severian

Diciembre 1st, 2006

Ante este artículo solo puedo decir una cosa…

Chapó.

Has dado totalmente en el clavo.

Y una reflexión ¿no creen ustedes que en los últimos años se está produciendo en la industria, prensa y medios de comunicación vidojueguiles (y según va creciendo y popularizando) un fenomeno similar al que ocurrio con la industria, prensa y medios de comunicación musicale? ¿Acabará todo esto con dos formas de concebir los videojuegos: una masiva y comercial sin libertad, casi nula capacidad de sorpresa y una gran tendencia a crear y copiar fórmulas de éxito; contra otra minoritaria, “alternativa” o “undreground, en la que primen la libertad, experimentación e innovación?

A lo mejor ya está ocurriendo…

Kiantsu

Diciembre 1st, 2006

Enhorabuena por el artículo, mencionas cosas que yo desconocía y además arrojas luz al asunto. Tienes razón, EA es un cáncer para la sociedad virtual en todos los sentidos (destrucción de franquicias, sobornos, …). En fin, nada más se puede añadir a (valga la redundancia) este gran artículo.

Un saludo

Diciembre 1st, 2006

La parte preocupante del problema no está en EA, pues en esta sociedad todos nos movemos en mayor o menor medida por el dinero. El problema está en hacerles el juego para que sigan desarrollando su estrategia.

Respecto a lo de la división que comenta Severian no se que opinan los demás, pero el día que tengamos que rasgarnos las vestiduras porque un juego bueno es a la vez comercial es el día en el que deberiamos plantearnos el salir más a tomar el fresco.

MrSr

Diciembre 2nd, 2006

Que EA se dedique a estas habituales sucias prácticas de control de medios no es algo nuevo.

Esta claro que desde que existen medios como Hobby Consolas y derivados ya casi parece una obligación tragar con cualquier mierda que los ejecutivos de cuentas y dptos. de prensa de las compañías nos quieran vender.

Y cuando un juego es una ful es una ful aquí o en Siberia, lo que pasa es que algunas compañías, mejor dicho, algunos “individuos” no pueden soportar que les digan la verdad y que ello les haga perder algo más que las ventas.

Es deleznable que estemos llegando al punto de que las compañías pretendan amordazar también a los medios independientes; en parte también es culpa nuestra, por comprarles sus mierdas. Pero es indudable que la opinión profesional e independiente que queda en la red puede, a veces, poner de media vuelta un juego y provocar despidos como ocurrio con Final Fight Street Wise, que acabo con el cierre del estudio americano de Capcom, aka Capcom Studio 8.

Hoy ha sido EA, qué como ya repito no es la primera vez, mañana pueden ser Konami, Rockstar, Sony o Nintendo.

Como ejemplo tenemos todo el fenómeno que se ha generado con las consolas de la “nueva” generación y cómo se han manipulado los medios, se ha engañado y todavía nos intentan vender la moto a día de hoy, a más de uno ya se la han vendido y les han robado 750 dolarés.

Asi pues, sólo nos queda el criterio personal y el de aquellos que todavía creen que los videojuegos no son una moda pasajera o algo “cool”.

Diciembre 2nd, 2006

> Que cuatro hardcores, gafapastosos y frikis con criterio nos hayamos encontrado en el desierto y nos congratulemos con ello no cambia, de momento, el cómo funcionan las cosas.

Ey, pero saber que llevamos la razon siempre me alegra un poquito el corazoncito ;)

Fuera bromas, te felicito por el post, es imposible no estar de acuerdo en todo.

Solo se me plantean dos dudas despues de todo este tema:
1) Si el/la responsable de marketing inepto que se comunica de esta forma con un “medio” habra sido despedido ya, porque desde luego lo merece.
2) Si “esta vez” vidaextra lo ha dicho en publico solo porque se han rebotado y todas las demas veces han pasado por el aro exactamente igual que los demas… Es algo TAN extendido que a nadie parece nunca sorprenderle o molestarle.

Diciembre 2nd, 2006

[...] DrBoiffard en mushroomcorporation.com (extensa y con la que no puedo sino estar de acuerdo en todo). [...]

Diciembre 2nd, 2006

Si comparamos a la industria del videojuego con la del cine, no es de extrañar la existencia de estos cánceres. El abuso de franquicias con pésimo resultado por los grandes estudios, la nula originalidad, etc. son males que comparten ambas industrias.

Recemos para que nunca llegue a ser como Hollywood.

Diciembre 4th, 2006

Yo que EA me “desinvite” me lo tomaría como un piropo.

Por cierto, el responsable ese de EA encargado de desinvitarlos, se expresa como uno de los comentaristas habituales de Vida Extra. Le ha faltado un “Wiiiii!” al final.

Diciembre 9th, 2006

Siempre me han encantado tus letras… sigue asi…

la neta las jugadas estas de EA son peor que media hora de patadas en los webos… que chinguen su madre…

Diciembre 16th, 2006

De nuevo sabias palabras. Pero debemos recordar que no se puede luchar contra la masa. Es la lacra del capitalismo y la democracia. Es molesta pero no es importante porque siempre habrá gente con criterio, sitios como este y productos para las minorías.

macaterious

Diciembre 23rd, 2006

no lo puedo creer!!!!!!!!!!!!´, ellos eran mi ejemplo a seguir cuando vaya tener mi empresa de videojuegos estoy impactado no se que decir estare traumado para toda la vida ya decia yo: “todas las corporaciones son lo mas cercano al infierno”.

Diciembre 24th, 2008

Que sepais todos que el domingo pasado compre un juego en ea sport battlefield 2142 deluxe lo compre en ea con su descarga digital… que es un bulo como un castillo que te admite pagar con tarjeta y luego supuesta mente te lo descargas con un software de ellos que tarde unas horas y luego no se dejaba instalar.

Bueno compre el juego y un servicio que te garantiza la descarga sin limitaciones durante dos años. MENTIRA !!!!

Cuando se descargo el juego no se dejaba instalar. Pero el dinero bien que lo cojieron de mi tarjeta. He intentado comunicarme con el servicio de atencion al usuario de ea y nadie me ha contestado, llame por telefono y me dijeron que era un problema del sistema anti-fraude “PERO SE QUEDAN CON TU DINERO” SISTEMA ANTI-FRAUDE QUE ES ESTO: QUE SE QUEDAN CON TU DINERO Y NO TE DAN EL JUEGO MAS QUE UN SISTEMA ANTI-FRAUDE ES UN SISTEMA DE FRAUDE AL USUARIO.

Todabia no he recibido contestacion ni explicación asi que he tenido que ir al banco para que reclamen el dinero birlado por estos trapas.

Asi que luego que no lloren cuando les piratean las cosas por ceporros que son, que tu vas a comprar tan tranquilamente pensando que es una gran casa con respuesta profesional como es ea sport y son unos manguis de tomo y lomo.

CUIDADO CON LAS DESCARGAS DIGITALES DE ESTOS INDIVIDUOS QUE PARA MI ES UN TIMO QUE TE CAGAS Y TODABIA NO ME HAN DADO EXPLICACIONES PERO EL DINERO SE LO HAN QUEDATO “POR AHORA CLARO PORQUE LO PIENSO RECUPERAR ESO ESTA CLARO”

Leave a Comment