¿DJs? ¿Discotecas? ¿Anfetaminas? ¿MDMA? OlvÃdense. Lo esencial está aquÃ.

La saga WipeOut de los británicos Psygnosis es uno de los buques insignia de la PlayStation y sus sucesoras, aunque hayan caÃdo versiones para Saturn, Nintendo 64, Mac y PC. De hecho, el primer tÃtulo de la serie, uno de los que bautizó a la consola de SONY, ayudó bastante a consolidar esa imagen adulta y alejada del concepto “juguete” que hizo despegar del todo a esta industria con el salto de los 16 a los 32 bits. Y es ahà donde mejor encaja WipeOut. Porque, aunque los muchachos de permanetes mandÃbulas desencajadas que habitan la periferia madrileña y el levante jamás le hagan mención en sus memorias, la saga WipeOut es un monumento eterno de la cultura de la electrónica, una de esas obras de arte que no sólo te hacen ver la diferencia entre “bakalao” y “música electrónica”, sino que te aclaran de manera simple y concisa por qué esta última es, y sobre todo fué en aquel momento (más en Inglaterra que aquÃ), la cultura de toda una generación.
El WipeOut original traÃa una explosiva mezcla de Mario Kart y naves futuristas a hipervelocidad, concepto visto años atrás en el también nintendero F-ZERO de la SNES. La velocidad es el ingrediente principal del juego, muy inteligentemente aliñada con armas de todos los tipos, como granadas, misiles, escudos y pilotos automáticos. Los circuitos estaban plagados de retorcidas curvas peraltadas, potentes saltos en los que quedabas suspendido en el aire durante unos segundos, paneles de aceleración y de armas, y por supuesto.

Si bien el primer juego era un espectacular muestra de lo que la entonces recién nacida “nueva generación” era capaz, tenÃa algunos molestos detalles que fueron eliminados en la secuela, WipeOut 2097, como el que la nave se parase en seco al rozar las paredes del circuito, o que la circunferencia de los circuitos fuera demasiado limitada. Con este segundo tÃtulo, el verdadero clásico entre los clásicos que también fue portado a Saturn, a PC, a Mac, y a Amiga la serie alcanzó su verdadera madurez en la jugabilidad. Solo fallaba en la ausencia de modo para 2 jugadores, que podÃa suplirse con 2 playstations, 2 televisores y 2 copias del juego, cosa que poca gente podÃa permitirse.
Posteriormente salió también WipeOut 64, una mediocre conversión para la consola de Nintendo que como aliciente por lo menos traÃa un modo para 4 jugadores. Los últimos tÃtulos de la saga para PlayStation, Wip3out (1999) y Wip3out Special Edition (2000), ya por fin introdujeron esta posibilidad de 2 jugadores con pantalla partida, como broche de oro y elemento imprescindible para la época en la que salieron. Este último juego, Wip3out SE, además incluÃa todos los circuitos de la trilogÃa, lo cual hace de él el verdadero indispensable de la saga.

Pero lo que hizo destacar y elevar a obras de arte a los WipeOuts y no a sus rivales de la época, como el F-ZERO 64 o el Extreme-G, y por lo que tÃtulos por venir, como el horrible Fatal Inertia para la PS3, jamás van a poder suponer lo mismo, eran el inigualable apartado artÃstico y la música. Que son, precisamente, los dos elementos que colocan a la saga en un referente indispensable de la cultura de la música electrónica de finales de los 90. Además de esto, los dos primeros WipeOut se promocionaron por clubs y discotecas de vanguardia inglesas, reivindicando con autoridad su espacio en esa cultura.

El caracterÃstico e inconfundible estilo del WipeOut corresponde a la comuna de diseñadores gráficos The Designers Republic. Estos ingleses han hecho todo una revolución en el diseño gráfico y sus influencias en todo lo que vino después son incontables. Entre sus trabajos se encuentran portadas de discos para artistas como Aphex Twin, Supergrass, Fluke o el DJ japonés Satoshi Tomiie, incontables diseños para sellos discográficos de música electrónica, la empaquetación del robot Aibo de SONY, o el logo del canal Nickelodeon. Todos los menús, los logos de los equipos, los iconos de las armas, la inconfudible fuente de las letras del juego o los detalles minimalistas que plagan los circuitos son obra y gracia de estos genios vanguardistas. Y como pueden comprobar ustedes, todo eso es la mitad del alma de los WipeOut. Y de todo lo que se le parece.

Pero si algo roza la perfección y destaca por encima de todo, es la música. Y es que por mucho que deteste uno la música electrónica, el ritmo frenético de los temas que incluÃan los juegos encajaba como anillo al dedo con toda la estética, y sobre todo, con la ultravelocidad que desplegaban. Pero, a diferencia de la infinidad de mediocridades sonoras que acompañaban a los juegos de la época, la banda sonora de los WipeOut era un completo y absoluto lujazo. El primer tÃtulo, quizá el más flojo en este aspecto, era bastante decente y tenÃa una banda sonora compuesta por los anónimos Cold Storage, e incluÃa temas del segundo disco de Chemical Brothers, de Letfield y de Orbital. Pero a partir de WipeOut 2097 las bandas sonoras se convirtieron en algo fuera de serie.
El segundo juego traÃa una banda sonora compuesta por una lujosa recopilación, con leyendas de la electrónica como Prodigy con su Firestarter, Chemical Brothers repitiendo, Fluke, Underworld, Photek o Future Sound of London. Y es que el lanzamiento de WipeOut 2097 coincidió con el año más importante en la historia reciente de la música electrónica, 1996, en el que salieron el “Fat of the Land” de Prodigy, “Rissotto” de Fluke (con portada también obra de The Designers Republic), “Second Toughest in the Infants” de Underworld (donde salÃa el popular tema “Born Slippy” de la banda sonora de Trainspotting) o “Better Living Through Chemistry”, primer LP de Norman Cook como Fatboy Slim. Es en esta conjunción de la explosión de la música electrónica con el despliegue definitivo de la PlayStation de SONY donde llega WipeOut 2097 como un monumento más, importantÃsimo e imprescindible, de aquella época. La banda sonora de este juego se comercializó en Inglaterra aparte del juego, con algún extra, como un tema de Daft Punk, y lo cierto es que se vendió la mar de bien.
Pero también las siguientes bandas sonoras han conservado siempre las recopilaciones de artÃstas importantes de la música electrónica. La tercera parte de la saga estaba compuesta principalmente por el genio y DJ finlandés Sasha, con temazos como “Xpander”, pero también incluÃa a los eternos Chemical Brothers, a Orbital, a Underworld y a Paul Van Dyke, entre otros.

Los últimos tiempos no han sido tan prolÃficos y fecundos como en la era PlayStation 1. Con el lanzamiento de la PS2 salió WipeOut Fusion, el más mediocre de la saga, que, pese a tener también una lujosa banda sonora, no destacaba muy por encima de los anteriores, como era de esperar con el nuevo hardware. Y la última entrega, estrenando la PSP, el año pasado salió WipeOut Pure, uno de los mejores juegos del escaso catálogo de esta consola. Aunque hace muy buen uso de las posibilidades de la portátil de SONY, vuelve a tener una banda sonora bastante decente que tambien se comercializa aparte del juego, y hace honor a los primeros juegos de la saga, la ausencia de The Designers Republic en el diseño de los detalles y la ausencia de elementos nuevos se hacen notar.
Estas dos últimas entregas siguen recurriendo a algunos artistas de primera fila de la escena de la música electrónica, repitiendo algunos nombres como Orbital, Future Sound of London o Photek, pero la primera fila de la música electrónica de estos tiempos no es, ni de lejos, la que fue en los últimos 90, y las pistas de relleno también son más abundantes que en la trilogÃa original de PlayStation. Aun asÃ, el estilo sigue siendo genuina música de WipeOut, pero, al igual que en 1969 sucedió con el rock, el clÃmax de la electrónica ya ha pasado. Y la saga de Psygnosis estuvo ahÃ, pero, aunque vuelva a lo grande, nunca tendrá el mismo impacto que entonces.

El futuro es incierto. Esperemos que la nueva generación, con sus gráficos next-gen, sus modos on-line o sus mandos revolucionarios puedan traer de nuevo la gloria a una de las sagas más importantes, veloces y divertidas de todos los tiempos. Porque que quieren que les diga, ante la horda de “simuladores” (que no “juegos”), de macarradas tunning y de mediocridades varias en las que nadamos ultimamente, con SEGA como único estandarte de la jugabilidad pura y dura, echo muchÃsimo de menos un WipeOut que esté a la altura de las circunstancias. Puede que nunca se pueda volver a llegar a las cotas de gloria eterna que supuso WipeOut 2097, porque ese juego es para la música electrónica lo que pueda ser “Un perro andaluz” para el surrealismo, y a estas alturas esto del techno vanguardista está de capa caÃda, pero por lo menos un homenaje decente, es algo que la saga y los jugadores nos merecemos. No hay nada anunciado, y tendremos que esperar. Esperemos que no eternamente.






Aún recuerdo cuando me grababa la música del 2097 en una cinta que metÃa en mi walkman para que hiciera más ameno el camino al cole todas las mañanas. No sabÃa lo que era, no sabÃa que habÃa más de eso, pero me gustaba.
Y el juego, el juego. Creo que no me lo he vuelto a pasar asà de bien con un juego de velocidad en mi vida. ¡Sensación de velocidad! Ni si quiera eso, dios, te agarrabas al mando como si fueses a salir volando al tomar mal una curva. Ese juego da velocidad.
Y el artÃculo, joder, es amor. Me voy a encabronar como me pongas el listón ahÃ. Tengo algo en mente, pero quedan detalles, y desde luego, la maquetación tiene que estar a la altura.
El truco está en releer y editar durante un par de dÃas
Haber cuando le echo una partida a alguien a esto, lo mejor es q es gratis y softgore libre
http://cam.playdo.com/default.htm
Un saludo a todos
[OFFTOPIC]
Hola DrBoiffard,
te pongo un comment aqui mismo para hacer una peticion:
¿podrias retocar el css para poner mas oscuro el texto de los comentarios?
Creo que esta en un gris demasiado claro y se hace un poco mas complicado de leer con el fondo completamente en blanco.
Aunque tampoco se si sera cosa de mi monitor
igual al resto de la gente no le pasa, o lo nota menos.
Excelente blog, por cierto (lastima que hasta ahora solo iba a postear en el post sobre Bizarre pero acabamos conversando en anait
)
Un saludo!
Bueno el artÃculo y fantástico el repaso a las bandas sonoras de uno de los juegos más “escuchables” de la historia moderna. A seguir asÃ
Me duele mucho la “falta de aprecio” al F-Zero X (el de N64) de la que habéis hecho gala, lo que me hace pensar que o no lo habéis probado o no lo habéis jugado en profundidad. La premisa jugable es simplemente genial: naves que se mueven rozando los 1000 por hora y con la posibilidad de emplear un turbo que chupa directamente de tus escudos (a más correr, más te pueden joder). Incluso puedes correr hasta dejarte en estado terminal, algo a veces necesario. Lo adereza un diseño de circuitos parco pero jugablemente sensacional (Mute City 2, Big Hand, Big Blue 2, Port Town…) y sobre todo esa sensación de auténtica velocidad que lo embriaga todo y con la que Wipeout no puede ni soñar.
Por no hablar de la música, que está claro que no llega a el nivel de la música licenciada del WO, pero que supera sin complejos sus raÃces midi y que cualquiera se creerÃa que esas melodÃas han salido de la mente de Koji Kondo entre otros, después de haberse tirado una vida escuchando sus temas de Mario y Zelda. Te recomiendo que te bajes la Guitar Arrange OST (no recuerdo exactamente si se llamaba asÃ) en la que se puede ver como serÃa el juego con CD Audio y que es simplemente brutal.
Y bueno, WipeOut hasta su entrega de PSP ya era una saga muerta, mientras que F-Zero GX (juego por el que merece comprarse una GC o la Wii si se tercia) es ahora mismo el mejor juego de su clase, subgénero o como quiera que se engloben los juegos de “naves que corren de la ostia”.
Sà que he jugado, y bastante, al F-ZERO X de la 64. El diseño de circuitos es cojonudo, lo mejor del juego, pero el control está bastante poco currado. El sistema de turbos con energÃa está bien, pero no es ni la mitad de divertido ni versátil que los elementos mariokartionos del WipeOut. Y además es un juego mucho más facilón y mucho más repetitivo. Además los gráficos son bastante cutres y sin encanto, las naves exageradamente noventeras y coloridas, y la ambientación bastante decadente. Y la música me suena a power-metal, a mà me aberra bastante. (No digo que sea buena ni mala, yo no soy objetivo con esta música, a mà las vomiteras de notas y los dobles bombos me ponen enfermo, salvo alguna excecpción). Es un juego bastante divertido y que se deja jugar bastante, yo le he hechado sus horas, pero ahà se acaba la cosa. No le llega a la suela de los zapatos.
El F-Zero GX no lo he catado, no te puedo decir. Mejor que los WipeOut de PS2 y PSP seguramente sea, no lo se pero no es difÃcil. Pero como la mayorÃa de cosas de esta generación de consolas que acaba, las mejoras en los tÃtulos son tan ridÃculas comparadas con las revoluciones contÃnuas que habÃa en la anterior, que, por lo menos para mÃ, no son muy a tener en cuenta. Cuando se toca techo, se toca, pasa lo mismo con el Mario 64 en las plataformas 3D. Pueden venir todos los juegos similares que quieran de aquà a 30 años, que si lo que van a aportar son elementos minúsculos, mejoras en los gráficos o variaciones ligeras que no dicen nada…pues oye, tienes juegos muy jugables y apetecibles, pero en la puta vida podrán tener su lugar en el Valhala.
Buenas, acabo de leer el reportaje y me ha encantado. Me gustarÃa pedirle permiso para poder colgarlo en mi página web si no es mucha molestia.
Saludos!!
Sin ningun problema, un placer. Unicamente poner al autor (o sea yo) y por favor no enlazar las imagenes, copiatelas en el servidor que no tenemos demasiado ancho de banda.
[...] Nota: Este artículo está realizado por DrBoiffard que amablemente nos ha cedido este reportaje cuyo origen lo podéis encontrar en Mushroom Corporation [...]
Gracias, en un par de dÃas aproximadamente lo pondré.
Saludos y suerte!! ;D
Saludos. He encontrado esta página dando una vuelta por Anaitgames y ¡santo cielo! TodavÃa estoy llorando. Menudo artÃculo. Me alegra haber encontrado una fuente informada sobre un tema tan trascendental para la cultura del videojuego de mediados de los noventa. El artÃculo es sobervio y voy a linkearlo en mi miserable blog ahora mismo. Voy a hacer que todos mis amigos, ¡que diablos! todos mis conocidos se lo lean. Lamento ver que, al igual que en mi reseña del WOPure, te hayan salido al paso los moscardones defensores de la amalgama de colores de la saga F-Zero -cuyo primer tÃtulo sà es merecedor de elogios-.
Y ahora permÃteme que puntualice. El WipeOut pure ha salvado los mubles bastante bien en cuanto a lo que estética se refiere. El hecho de ser un hardware más potente quizás obligue a los programadores a prescindir un poco del minimalismo del inicio de la saga, pero no hay nada fuera de su lugar. En cuanto a su apartado sonoro, tan sólo el hecho de poder descargar gratuÃtamente más música de la que incluye, entre la que se encuentra gran parte de la banda sonora original le da una frescura a la altura de los tiempos. Es cierto que los noventa pasaron y la inclusión de descargas de musica rock puede parecer atrevida, pero no se puede repetir un planteamiento punto por punto y en este apartado es un soplo de aire fresco. Por cierto, puedes seleccionar qué canciones quieres oÃr y cuales no, de modo que si te apetece una sesión retro…
En cuanto a la información sobre la nueva generación te informo: desde Sony Computer Entertaiment Europe -compuesto en su mayor parte por los reatales de Psignosys- ya se solicitó hace unos meses programadores duchos para la realización de un WipeOut para PlayStation3. Y en contra de lo que dices no veo la cosa tan mal en su apartado sonoro. Muchos grupos están resurgiendo y el tecno vuelve a estar de moda -que se lo digan a Dover-.
Apunte personal: nunca he conseguido pasarme los últimos niveles de velocidad tanto del 2097 como del Pure -creo que en ambos he sido incapaz de desbloquear el más rápido:no soy tan hardcore-. El primero si que acabé la “ultra-fast Rapier Class” -y el primero en todas-, pero eso sà en Saturn. Cuando adquirà el juego para mi PlayStation la ausencia de pulsadores en las esquinas violó mis dedos hasa las exasperación.
Hale, perdón por el tocho XD
…
…
¡CARDINAL DANCER ES EL MEJOR TEMA EVER!
“pero eso sà en Saturn.”
OMG
En el fondo eres Seguero
Ke bueno el articulo. Resulta ke estaba buscando informacion para el nuevo proyecto de diseño ke me mandaron en la escuela de arte. Lo tipico, un diseño de camiseta.. y nos tenemos ke basar en un movimiento vanguardista de la historia. Ahora os pregunto.. ¿como se definiria este movimiento artistico, supuestamente creado por los “The Designers Republic”? ¿pertenece a la historia de los movimientos vanguardias artisticos? Os agradeceria mucho ke me aportaseis informacion sobre esto. Un profesor me comento (enseñandole un diseñito ke vi por ahi estilo wipeout), ke podria pertenecer al movimiento del constructivismo, con sus diseños rectilineos basados en la industria o algo asi.. EN fin, me gustaria reflejar el estilo wipeout en mi diseño para la camiseta, asi ke si me podeis dar una respuesta a todo esto me ayudariais bastante.
DrBoiffard, con tu permiso y junto a tu nombre mostrare este articulo a mi profesor de proyectos de diseño y mis compañeros xD. Gracias por adelantado, un saludo! Wipeout Pure, una pasada…
De momento el estilo artÃstico este tan caracterÃstico de TDR y sus seguidores no tiene un nombre propio. Mama bastante del constructivismo ruso de principios de siglo y tiene una carga potente de minimalismo, pero hasta donde yo se nadie se ha atrevido a ponerle nombre a la movida. Tal vez en unos años, con un poco más de perspectiva…serÃa lo suyo.
“En el fondo eres Seguero”
Haber tenido una Saturn te inmuniza contra el seguerismo más que tener una Nintendo 64 contra el nintenderismo.
Neoconstructivismo minimalista? jajaj, keva xD
Weno pues gracias por la aclaracion y seguire investigando por ahi… Esperemos ke el Wipeout para PS3 intente seguir esta linea… y si los TDR estubiesen trabajando en el desarrollo… seria flipante.
Dr Boiffard, espero ke sigas trabajando este articulo cuando vaya descubriendose mas informacion o curiosidades, te lo agradeceremos.
Gracias, un saludo.
Increible el artÃculo, he visto reflejada mi opinión de la saga wipeout al 100%. Ahora estoy dandole al Pure y me di cuenta desde el principio que el diseño grafico fallaba, ahora ya se la explicación. El juego esta bastante bien pero yo estoy enamorado del 2097 y hecho de menos en el Pure el control mejor de cabeceo de la nave, las rozaduras mas suaves contra los muros y Body in Motion de Cold Storage. Por lo demás creo que ha arreglado muchas cosas, lo veo mas veloz, mas asequible pero con una IA mas cabrona, algo positivo.
Propongo que, aunque no sirva de nada, quien sabe, dejar nuestras ideas para un futuro WipeOut. Estas son las mias:
-Posibilidad de visitar el angar, tipo Racer de Star Wars, y poder admirar nuestra nave, mejorarla, etc.
-Por su puesto unos menus más originales, ninguno de la saga me gusta. Podria ser un menu en el que puedes ver los vehiculos, los circuitos en 3D, información de equipos, el padock de los circuitos, no se cosas que te hagan perder tiempo viendolo porque atrae y llama la atencion (que haya movimiento).
-Naves que parezcan escala 1:1, fisica mas realista, posibilidad de ver las repeticiones, si fueran tipo gran turismo, bufff…
-Algo de historia, como bien han hecho en la pagina oficial de Pure, pero en el juego.
-Y por ahora no se me ocurre nada mas.
PD: No soy un fanatico de los arcades más bien me pierde la simulación, pero wipeOut es diferente y al ser futurista y viendo los avances de la tecnologia ultimamente, podria definirlo como simulacion futurista…
Saludos y mucho gusto en conocer gente que le apasiona este juego y sobre todo este estilo.
Buscando información sobre la banda sonora de wipEout me he encontrado con esta hermosa página, este sencillo y sentido homenaje a un videojuego, algo que para muchos no es más que un divertimento infantil trufado de caricaturas colorinches y mandos de plástico pegajosos de chicle. Felicito a quien se dio el trabajo de enlazar música, arte y videojuegos en este caso, demostrando que desde este punto, al menos de manera masiva, el videojuego dejó de ser un juguete chicharreante para convertirse en una expresión de arte que puede amalgamar de manera sublime a la música, el arte contemporáneo y el diseño, con toda la influencia posterior que puede dar pie para que conceptos como minimalismo, constructivismo y vanguardia aparezcan en medio de un debate.
Me gustarÃa aportar a esto que, en Inglaterra, cuando salió a la venta el wipEpout hubo publicaciones (de esas tendenciosas como The Sun y otras) que se hicieron eco de un flyer que aparecia dentro de la version pal del juego que se vendió en las islas, una chica (que depues se hizo dj) y un chaval, ambos con cara de haber esnifado alfalfa y sangrando de narices. Pues bien, estos pasquines avivaron la llama publicando en grandes titulares “kids game drug ad row”, y también comentarios tales como “the letter E is always in capitals, like a reference to ecstasy”. Fue genial, wipEout se hizo conocidisimo y en la movida underground electronica fue todo un acontecimiento, con psx en clubes y pubs y el tecno sonando a todo volumen, incluso haciendo el juego un cameo algo extraño en la pelÃcula “Hackers”. Hasta se vendió ropa con los logos de las escuderÃas y de colores naranja y plateados en algunos clubes y centros de moda.
Sin duda es un clásico atemporal para muchos de nosotros que consideramos al videojuego como el octavo arte existente.
Saludos.
Wipeout no tiene comparasion… FZERO??? no le llega ni por tantito, depues de haberlo jugado, ningun otro juego de carreras tiene esa dinamica al jugarlo te hace sentir que deverdad estas ahi, y los niveles de velocidad son un verdadero mounstro, la conduccion es genial yo me acople bastante bien a su modalidad de manejo, ademas es bastante divertido con la usica que es muy buena, las diferentes pistas y sus dificultades hacen de este uno de los mejores…
Recuerdo que me gustaba llenar en oro todas las dificultades vector, venom, viper y phantom que porsupuesto si no desactivabas las armas era imposible de completar, lo poero que me paso fue que no acabe Phantom por que my PS se descompuso ni modo…
Sera mejor que no defiendan tanto los titulos de nintendo frente a wipeout, no tienen el feeling y la elegancia de su conduccion, saludos…
muy bueno el articulo, me acuerdo en esos años cuando vi un programa de videojuegos mostrando algunos segundos de wipeout xl me llamo inmediatamente la atencion, por sobre todo la suavidad y fluidez que para esos años no se veia con frecuencia, siempre cuando me acuerdo de wipeout xl / 2097 recuerdo ese destello de luz azul que emiten las naves pasando por un tunel casi completamente oscuro donde solo veias ese destello para guiarte, ese simple detalle grafico estético no lo e vuelto a ver los posteriores de la saga, a mi juicio wipeout xl / 2097 es la escencia misma de wipeout en cuanto estas conduciendo por estas pistas noche, donde pasas por esos tuneles rojos, azules, oscuros..con esos efectos de iluminacion, para algunos les puede parecer una grafica primitiva, pero en si se veia muy sólido.
en wipeout3 que me encanta su banda sonora y su diseño vanguardista minimal de los menu e interfases, sinceramente cuando corri a comprarlo, al jugarlo noté que ya no era lo mismo… todo se veia muy claro, pocas sombras, las pistas ya no producian lo mismo… no se, algo paso ahÃ… y sobre todo ya no vi ese efecto o destello azul de cola que emitian las naves…agunas armas no tenian mucho sentido, etc etc.
a pesar de los años aun conservo el clasico de psx wipeout xl original, instalado en mi portatil o en mi psp (corre identico e increible en la psp!) para jugarlo cada vez que me den ganas (que es siempre XD) .
wipeout pure a pesar de tener un tremendo apartado grafico no llega a la altura de XL, detalles como la camara que casi siempre esta muy pegada atras de la nave te quitan sensacion de gravitación, en XL siempre hay un balance, la camara nunca esta pegada a la nave, se mueve de izquierda a derecha constantemente cuando doblas o aceleras, bajas o subes, ese simple pero gran detalle que para algunos es imperceptible es lo que le da la sensacion de velocidad y gravitacion único en wipeout XL, 2097 y W03.
cuando vi wipeout fusion para ps2 y vi a esos monos de personajes o pilotos dije que es esto!?… se salieron completamente del concepto, nada que ver… en wipeout el elemento o personaje principal es LA NAVE en si, y no quien la maneja… la nave es el protagonista en forma y diseño conceptual..
espero que para la proxima generacion en ps3 tomen e cuenta esos detalles y logren darnos la magia que nos dio XL.
como última cosa, me ubiese gustado jugar xl con cable link en 2 tv
un respetable saludo a todos los wipeout adictos.
aun recuerdo cuando salio el wipeout 3 que la portada de la PSM salia una muchacha en mono negro mascando chicle, no se no conocia nada de la musica techno vanguardista pero quizas fue esta saga la que determino mi estilo musical y mi gusto por lo vanguardista/futurista/de diseño, amen de que el wipeout pure fue quizas la unica cosa que me animo a comprarme la psp.
ahi queda eso
larga vida a la saga wipeout
[...] —que ni es Doctor ni ná—, escribió en su momento un monumental artÃculo de muy recomendada lectura. Esta saga está compuesta de grandes juegos, pero además son tanto escaparates de diseño, sobre [...]
Sólamente lo que dices del F-Zero X (o F-Zero 64 como dices tu) desprestigia el resto del artÃculo.
F-Zero X es la gran obra maestra de los juegos de velocidad y naves y punto.
F-Zero es una basura comprado con la saga Wipeout. Me insulta que lo pongáis al mismo nivel
[...] en sus propios vómitos“. Dentro del peculiar ambiente cyberpunk de Cyberdelia, ¡juegan al WipeOut antes incluso de que fuera [...]