Copyright Wars

Leo en la EDGE on-line que Marco Incitti ha tenido que retirar de su web el Grid Wars, un muy decente clón libre del Geometry Wars, por “amistosas” presiones de Bizarre Creations. Según alegan los chicos de la compañía, alegando, como siempre, a la defensa de “los derechos de autor”, el juego no sólo estaba cayendo en ventas (lo cual, por supuesto, no tiene nada que ver con que el jueguecito lleve ya su tiempo ahí y con que los usuarios de XBLA tengan a estas alturas cosas mejores en que gastar sus dineros, como el Street Fighter II, por no hablar de lo que se avecina), sino que además, fijense ustedes, estaba dañando la imagen del juego. Según la compañía, “la gente estaba empezando a confundir a Geometry Wars con sus clones, y viceversa”. Manda cojones.
Es de sobra conocido ya que en nombre de los derechos de autor se cometen atentados terroristas en contra de las libertades de los usuarios, y en contra de los mismos autores, pero esto clama al cielo. Puede que Grid Wars sea una copia de Geometry Wars, pero está claro a estas alturas, en primer lugar, que esto de las copias en el mundo del video-juego es tan antiguo como el Pong. En segundo lugar, que por mucha copia que sea, el señor Marco Incetti su tiempo habrá invertido en programar su juego, y debería poder hacer lo que le saliese de las narices con él, incluido, por supuesto, distribuirlo gratuitamente. Y en tercer lugar, si Bizarre pretende tomarnos por subnormales haciendonos creer que su juego es tan originalísimo que no mama en absoluto ni copia elementos de ningun sitio, (ehem, ehem, Kenta Cho) y que hasta la “imagen del juego” debe ser protegida de manera mafiosa en defensa de “los derechos de autor”, nosotros aquí en Mushroom Corporation, les dedicamos un absoluto y rotundo corte de mangas. Vayanse a tomar por el culo.
Por otra parte, que como siempre estas cosas acaban siendo intentos desesperados de poner puertas al campo, en la página de Marco ya no, pero de momento, todavía se puede descargar el Grid Wars aquí, o aquí, entre otros. El código ya no se por donde estará.
ACTUALIZACIONES VARIAS
PARA QUE REFLEXIONEN USTEDES
A mí con lo de la “propiedad intelectual” y los “derechos de autor” me hierve la sangre. Sobre todo si el tío Bill Gates está detrás. Las ideas no deberían pertenecer a nadie. Y menos cuando en realidad ni siquiera son suyas. Aquí tenemos una prueba más de a quien y cómo benefician los “derechos de autor”, la “propiedad intelectual”, el “copyright” y las “patentes” en la realidad.
Porque, mientras que los poderosos pueden follarse “obras de autor” como “El Padrino” o “The Warriors” para hacer copias infumables del GTA, o copiar descaradamente a japoneses sólamente conocidos en el mundillo independiente y encima hacer creer al mundo que ese estilo es suyo, gente anónima sin ningún abogado que lo defienda, que encima hace juegos para repartirlos libremente sin ganar un duro, se tienen que comer los mocos y achantarse ante las actitudes mafiosas de este tipo de gentuza.






Pos estamos listos, pero ya no extrañan ni asustan este tipo de lindezas por parte de la nueva “elite”, de los nuevos “genios”, de la escena de la XBLA.
En fin paciencia y buenos alimentos.
Vaya tela… en fin todo por la pasta que al final es lo único que cuenta para las compañias y grandes desarrolladoras.
Pues a mi me parece bien hasta cierto punto. Es un terreno delicado porque nunca se sabe donde acaba el homenaje y acaba el plagio, pero no me parece algo como para llevarse las manos a la cabeza.
A ver si me explico.
A mí me parece hasta cierto punto razonable la posición con respecto al clon del juego. No la comparto, porque a mí, como idealista y tontorrón seguidor de Richard Stallman, me basta con que Marco haya programado desde cero el programa para defenderle, porque aunque se que la pasta tiene que venir de algun lado, las patentes y la “propiedad intelectual” me parece algo moralmente repugnante, y creo que en la inmensa mayoría de los casos sirven para que el grande abuse del pequeño más que para proteger la innovación. Por mucha copia que sea, si lo ha programado él, me parece correcto que haga con su programa lo que quiera. Pero puedo entender hasta cierto punto la posición de Bizarre.
Lo que me parece intolerable es que con este asunto pretendan hacer colar el “inconfundible estilo simplista del GW” como propio, porque sobre todo gráficamente, es mamadito del estilo de Kenta Cho. Y jugablemente no innova tampoco demasiado. De hecho el TEMPEST STORM, cuyo gameplay es también influencia evidente del GW, también es un juego independiente no demasiado conocido. No me extrañaría nada que dentro de unos meses cogieran, por ejemplo, el BreakQuest patrio este que se han negado a publicar en el XBLA y lo cambiaran un poquito con gráficos a lo Kenta Cho. Es más o menos lo que han hecho con el GW.
Y puede que sea paranoico, pero es ahí es donde la cosa me huele a mierda. Si -pongamonos en el caso, bastante muy factible- de que Bizarre para hacer el GW haya cogido el Tempest Storm y lo haya bañado en gráficos de Kenta Cho, probablemente ni los creadores del Tempest Storm ni Kenta Cho tengan abogados ni dinero ni tiempo para reclamar nada a Bizarre, que, recordemos, tiene a Microsoft detrás en caso de movida, lo cual significa llegar hasta donde haga falta.
Yo como lo veo es así. Si una compañía grande copia a un desarrollador independiente, el desarrollador independiente puede o gastar pasta de su bolsillo en abogados, lo cual es muy caro y probablemente no se lo pueda pagar, o humildemente ver que su trabajo tiene influencia y sentirse orgulloso con ello. O, en un caso extremadamente excepcional, ir a juicio y que la compañía grande le deba pagar algo (calderilla para ella, al fin y al cabo) al desarrollador independiente. Sin embargo, si es un desarrollador independiente el que copia a la compañía grande, y a esta le da por putearle, simplemente se jode. Es el negocio perfecto, para quien tiene pasta. Poco margen hay de perder. Si tienes eres la compañía grande. Y tienes todas las papeletas si eres el desarrollador independiente. Casi lo máximo que puedes recibir es ver tu influencia trascender algo, como le debe pasar a Kenta Cho.
Y además, ya escribiré un post sobre ello, pero esto me ha hecho pensar pero mucho acerca del XNA. Puede que sea paranoico, pero…me huele mal. Me da muy mala espina.
Y por otra parte, si en vez de dedicarse a perder el tiempo en los juzgados se dedicasen a hacer más y mejores juegos la industria iría mejor. Si las grandes compañías quitasen a los abogados de su plantilla y pagasen más a sus explotados trabajadores, la industria también iría mejor.
Sin animo de ofender, me parece que ves demasiada conspiparanoia en todo esto.
Se que es dificil programar un juego teniendo solamente una copia comercial. Sin embargo no me parece suficiente como para poder “hacer lo que se quiera” con el juego, porque aunque sea una copia imperfecta es una copia. Grid Wars esta claramente basado en Geometry Wars, y desde un primer momento la idea fue hacer un juego lo mas parecido posible. Las influencias de Geometry Wars podran rastrearse claramente, pero no es un clon directo de ningun otro juego. El mismo Kenta Cho no lo considera ninguna copia. Para mi eso es suficiente como para darles la razón en todo esto. ¿Que el comentario de la originalidad estaba de mas? Es muy posible, porque no entiendo muy bien a que viene soltar algo así en una industria tan ambigua como la del software.
Y lo de XNA, claro que habrá que leer la letra pequeña. Para mí es una idea magistral como concepto(imagina que consiguieran un blogger de creación de juegos), pero hay que esperar a ver muchas cosas: licencias, el creator’s club, clausulas y hasta el programa en si mismo.
No ofendes, no, si sé que es un poco paranoia.
Bueno, yo sí considero que GW es un clón, un clón de RoboTron. Maqueado, actualizado, con un baño en el estilo de Kenta, pero un clón sí que es. Puede que no sea una copia 1:1 de ningún otro juego como sí que puede ser el Grid Wars del GW:RE, pero un clon es, de igual modo que gran parte del catálogo de SNK son clones del Street Fighter II, que Tekken es un clon de Virtua Fighter o que El Padrino es un clon de GTA.
Esto empezó siendo un comentario breve acerca de la gañanería de Bizarre, solo por decir que las ventas de GW:RE caían por los clones (lo cual creo que es bastante ridículo), y por la desproporcionada acción de cerrar el GridWars unido a lo estúpido de intentar quitar un juego así de la red a estas alturas.
Pero ya cuando leí el comentario de la originalidad, estallé y puse el grito en el cielo. Ya se que Kenta Cho no considera una copia el GW, porque no es una copia de ningún juego suyo, pero está claro que su estilo grafico está claramente copiado, y habría que ver qué tiene que decir del comentario de la originalidad en los gráficos que ha hecho Bizarre, porque lo mismo si que se mosquearía.
Yo soy bastante sensible a los temas de derechos de autor, sigo bastante la religión de Richard Stallman y salto a la mínima porque todos estos temas de propiedad intelectual me parece que están más para abusar que para defender a los creadores. Sé que suena exagerado, pero no creo en absoluto que lo sea. Y sí que creo firmemente que habiendo programado desde 0 su juego, puede que no sacar tajada económica, pero por supuesto sí tendría que poder distribuirlo gratuitamente.
Por una parte, estoy convencido de que la existencia de Grid Wars o el resto de clones ha proporcionado más descargas del original que las que ha quitado. Puede que les hayan chafado un port a PC, sí, pero la existencia de clones es un buen medio de publicidad indirecta. Para comprobar que una copia freeware de un juego comercial es tan parecido al original que no hace falta pagar, hay que haber catado los dos. Y por tanto no es nada descabellado pensar que habrá mucha gente que tras haber probado la copia se compren el original. Sin ir más lejos, en el foro de Bizarre había uno, poniéndolos a parir, además.
Y por otra parte, también me da bastante asco la manía que tienen en el extranjero de ganar más dinero en los juzgados que trabajando, sobre todo teniendo en cuenta que el GW:RE es un juego que no solo ha sido amortizado desde hace tiempo, sino que seguro que ha dado beneficios brutales. Si la cosa ha empezado por que el juego había caído en ventas, ¿no sería más fácil y más deseable para todo el mundo coger e intentar superarse con otro título?
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