05.14.2009
Categories: Juegos Independientes
Hace apenas un par de meses hablaba de la interesantísima página 300 Gameplay Mechanics, en la que Sean Howard da rienda suelta a su imaginación describiendo ideas de diseño de juegos. Tal y como conté ahí, una de las más interesantes y prometedoras era la de explotar de algún modo el espacio negativo, transformando la dualidad fondo y figura del escenario en el esqueleto del gameplay.

Aunque llego más de un año tarde, lo cierto es que ya hay un título -más que recomendable, por supuesto- que implementa esta idea: Shift, de Armor Games. Según informa IndieGames.com (gracias a esto lo he descubierto) la cuarta entrega saldrá el 19 de Mayo para iPhone en el Apple Store.





