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Categories: Diseño

Lo que más me gusta del Reader de Google es que te ofrece continuamente feeds a los que no estás suscrito y que puedan interesarte. Así uno llega páginas que de otro modo no conocería en la vida, ya que desgraciadamente con la explosión de la web 2.0 y la aparición de blogs comerciales hasta debajo de las setas, hace mucho que se acabó la época en la que de link en link y de blog en blog, llegabas hasta sitios interesantísimos en lo más recóndito de la red.

Mi último descubrimiento ha sido la interesantísima página personal de Sean Howard, squidi.net. Allí el autor, además de dibujar webcomics, mantener un blog y un devlog con las aplicaciones que va programando, mantiene una impagable sección llamada Three Hundred Mechanics donde va describiendo ideas para diseño de juegos de lo más variopintas, algunas de las cuales además se van actualizando a medida que al autor se le van ocurriendo más ideas o más capas de profundidad. De todos los sitios de diseño de juegos que he llegado a leer, éste es sin duda alguna uno de los más originales y accesibles: compensa con creces la ausencia de orden o metodología a base de genialidad e inmediatez. Por ejemplo su Communist Zombie MUD, además de ser una idea realmente jugosa que se adelantaba casi tres años al cooperativismo-por-huevos de Left 4 Dead, supone también un inteligente análisis de las miserias de los MMOGs y una valiente vuelta de tuerca a muchos de sus aspectos de diseño. Otra de las ideas que más me han gustado y que el autor desarrolla bastante en distintos géneros, es la primera de todas ellas: explotar el concepto de “espacio negativo”, creando a través de blanco y negro dos escenarios complementarios, independientes pero interconectados, sobre los que desarrollar una mecánica de juego que emerja en ambos a la vez.

La idea del autor es llegar hasta las trescientas -de ahí el nombre- aunque a día de hoy “sólo” lleva 99. Algunas de las ideas son tan cojonudas que, después de haberlas leído, llega a resultar doloroso el hecho de que la idea no se haya implementado en algo tangible. Y eso es precisamente lo malo y lo bueno del sitio; por una parte te deja con la miel en los labios. Pero por la otra, tienes una cantidad increíble de ideas que esperan a ser llevadas a cabo, liberadas con licencia Creative Commons. Que no está nada mal.

2 Comments

Mayo 14th, 2009

[...] apenas un par de meses hablaba de la interesantísima página 300 Gameplay Mechanics, en la que Sean Howard da rienda suelta a su [...]

Diciembre 23rd, 2009

El juego de zombies era un MMORPG de zombies ¿No?
Si es asi yo llevo desarrollando esa idea unos 3 años(hace unos 2 se unio un amigo)despues escuche a kojima decir algo sobre estar en una ciudad llena de zombies, hace unas 3 semanas vi que estaban haciendo un MMORPG de zombis actualmente y despues veo esto.
Esto es deprimente pero al menos tengo esperanza al ver la mecanica de este tipo que no es accesible para la gente.
Me esta dando dolor de cabeza

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