Ya que ultimamente estamos con la escena independiente del video-juego, tras haberos descubierto esa joya que es el Cave Story, hemos de hablar obligatoriamente de Kenta Cho, quizá el más famoso desarrollador indie altruista que hay en el mundo. Kenta es un japonés afincado en Tokio que se dedica en su tiempo libre a hacer juegos arcade, de los de echar partidas rápidas. Juegos de verdad, para jugar y punto. A la antigua usanza. Sin embargo los juegos de Kenta Cho tienen un toque personal sublime que los distingue y los eleva por encima de cualquier otro chorrijuego que se precie. Su última joya, Mu-Cade, es una especie de reinvención del juego de la serpiente agitado con elementos de shooter, es la prueba de lo que digo.La estética que suele imperar en sus obras es parecida a la de REZ, con distinguidos gráficos poligonales a lo futurista-ochentero-tron, y para mi gusto les dá un encanto especial a los juegos y vuelve a demostrar, aunque solo lo veamos yo y cuatro frikis más, que tanta obsesión con el fotorrealismo deja muchas puertas abiertas detrás que se deben explorar. Porque a mucho palurdo le parezcan “cutres” los gráficos, lo cierto es que tienen un encanto peculiar, mágico, distinguido. Cuando ves un cuadro de Picasso sabes que es de Picasso. Y no es realista. Pues cuando ves un juego de Kenta Cho sabes que es un juego de Kenta Cho. Y no es…parecido a nada, simplemente, es. Y además mola.

El catalogo enterito de su página es altamente recomendable. Yo personalmente a lo que más tiempo le he dedicado ha sido al genial Mu-Cade, que lo ha sacado recientemente, y el fantástico y luminoso Torus trooper. Pero como digo, ninguno os defraudará. El sr. Cho es una persona que experimenta con la jugabilidad, casi única y exlcusivamente, lo cual, en estos tiempos oscuros en los que todo son gráficos y vomitivos ideas salidas de empresarios que saben mucho de marketing pero no han cogido un mando en su vida, es de agradecer. Como digo, Kenta Cho exprime la jugabilidad como un aparato de hacer zumo exprime una naranja, haciendo adictivos jugeos de pocos megas que nos infunden la esperanza de que, algún día, aunque toda la industria se vaya al carajo gracias a tanto FIFA y tanta basura violenta sin guión, tanto FPS y tanta subnormalidad, seguirá habiendo ahí gente que sabe lo que es un puto video-juego y levantará lo que haya que levantar. Y sobre todo, nos dará que jugar. Y nos hará felices con cuatro polígonos. Porque, sobre todo, Kenta Cho es la némesis de la industria, y dada la cantidad de mal olor que esta desprende, eso es muy bueno. Os dejo una perla de una entrevista que le han hecho en AntiFactory:
Would you ever want to work in the games industry, if given the opportunity? If so, what companies would you like to work for, and why?
As I mentioned in the previous answer, I can’t find the proper company to develop what I want to create.
Pues eso, chavales, que más indie no se puede. Ole sus cojones.
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