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Categories: Prensa

Eludamos es una nueva revista on-line, que sigue la sesuda línea de libros tales como Rules of Play. Es gratis, abierta, está disponible on-line y rezuma seriedad y academicismo en cada uno de sus párrafos.

Eludamos

ELUDAMOS is an international, multi-disciplined, biannual e-journal that publishes peer-reviewed articles that theoretically and/or empirically deal with digital games in their manifold appearances and their sociocultural-historical contexts.

ELUDAMOS positions itself as a publication that fundamentally transgresses disciplinary boundaries. The aim is to join questions about and approaches to computer games from decidedly heterogeneous scientific contexts (for example cultural studies, media studies, (art) history, sociology, (social) psychology, and semiotics) and, thus, to advance the interdisciplinary discourse on digital games.

This approach does not exclude questions about the distinct features of digital games a an aesthetic and cultural form of articulation, on the contrary, the issue is to distinguish their media specific characteristics as well as their similarity to other forms of aesthetic and cultural practice. That way, the editors would like to contribute to the lasting distinction of international game studies as an academic discipline.
The journal consists of three main sections:

1. An introductory article presenting and discussing current scientific discourse in game studies and/or responding to latest developments and problematic aspects on the digital games sector.

2. Academic peer reviewed articles on game studies in the broadest sense

3. Reviews of games and books.

Via GTxtA

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Categories: Juegos Independientes

Esta maravilla es un mod para el HL2 y participa en el IGF de este año.

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Categories: Art Games

En mi visita regular a indygamer me he encontrado con Against All Odds, un nuevo juego en flash con implicaciones políticas que explota (de manera bastante regulera, por decirlo suave) el típico diseño de impedir al jugador elegir, esta vez para ponerle en la piel de un refugiado. Y ogian, la intención de los autores es buena, no tengo nada que objetar. Pero el juego es un pestiño. Es más: no termina de ser un juego, sino una aburrida y anodina sucesión de clicks en dónde el diseñador quiere, con una simpleza tan atroz que te deja en el cuerpo un complejo a perro de Pavlov demasiado grande. Aparte de un aburrimiento tremendo.

Me cabrea bastante que la mayoría de las últimas propuestas de este tipo sean tan obvias, predecibles y aburridas. Sólo algunas excepciones saben introducir mensajes políticos o sociales en la interactividad de manera satisfactoria, y casualmente fueron las primeras en hacerlo. Y también usando los mismos recursos, ojo, que el Flash da mucho de sí. Como 12 de Septiembre, que lo hace retorciendo los conceptos clásicos del diseño y volviéndolos del revés como si fueran un calcetín, dejando la metáfora en el aire sin necesidad de tratar al jugador como si fuera imbécil. Otros como AntiWarGame lo hacen mediante un juego de verdad, jugable, que al final es de lo que se trata. Puede que no sean la panacea del Flash, pero por lo menos mantienen la cabeza bien alta al explorar esta clase de conceptos. Porque no dejan de lado el diseño del juego a la hora de hacer el juego. Que está de puta madre explorar las posibilidades del videojuego para lanzar mensajes comprometidos, pero coño, si ni siquiera explotan la naturaleza del juego para hacer sus metáforas, y al final el peso del mensaje ahoga por completo la jugabilidad, casi mejor dedicarse a hacer propaganda de la clásica.

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