Como viene siendo habitual cada año, en 1up han puesto una lista con 101 juegos gratuitos y libres. Algunos ya los había recomendado en la antigua Alcachofa Corproation, por aquí o por Anait, como el mítico Neverball, I’m OK, The Blob, A Game with a Kitty o la maravilla metalslugiana de Captain Binary. La lista, como pueden ver, no es de juegos nacidos en el 2006, pero la recopilación es igualmente completa y altamente recomendable.
Por primera vez se incluyen juegos reivindicativos como el Airport Security: The Game o Disafected. No está mal para ir empezando. Sin embargo, el que más me ha llamado la atención de los juegos de la lista que desconocía, es JonnyRPG. No es una maravilla técnica, no es el más jugable ni el que mejor pinta tiene. Pero las dosis de frikez que derrocha por todos y cada uno de sus poros, homenajeando buena parte del universo videojueguil, es motivo suficiente para descargarlo y echarle un buen vistazo.
El affaire del Slamdance Guerrilla Slamdance Gamemaker leanlo en Anait toda la si no lo han hecho ya).
Comentario de Jonathan Blow (autor de Braid y primer retirado por solidaridad con el juego expulsado), contestando a un post de Jason Rohrer animando a la gente a volver al concurso (para no dejarlo desangr lentamente tras un suicidio lento y doloroso, ya saben).
Interesting points, and I thought a while along these lines last weekend.
But the Slamdance festival has shown no real signs of taking this matter seriously or even trying to understand our point. Everything I’ve seen about the details behind the decision (information about which is admittedly sparse) indicates that it was a unilateral action by a co-founder of the festival against the wishes of people whose job it is to know better; even abstracting away any kind of games-as-art issue, this is the sign of a festival that I just don’t want to be involved with.
I appreciate the idea that we might gain a lot by speaking out at the festival, but “Yes, I’ll go to your festival, yes, I’ll accept your award” seems pretty weak to me.
There’s one important thing that changes the dynamics of this situation, compared to past ones: we have the internet. The internet is a great way of making public statements, as we have done over this past week. I think a statement made during a screening at Slamdance would reach many fewer people. And, whereas I would be sad if Slamdance decommissioned the game side of their operations (though frankly they are going to have to explain that public statement they made if they wish to continue without suspicion), the fact is that the internet is the biggest independent games festival in the world. Artists of earlier decades didn’t have it … but we do.
Digamos que me acaba de pisar el post que iba a dedicarle al asunto aquí. Qué grande.







