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Categories: Juegos Independientes

Upgrading Sinclair Spectrum………………….[OK]

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Via independent gaming he descubierto esta curiosa joya, un remake del Knot de Spectrum (una especie de Tron en 3D), que participa en el Retro Remakes Competition que se está llevando a cabo.

La verdad es que es un título que destaca muy por encima de todos los demás remakes que se están haciendo para dicho concurso (aunque hay otros bastante recomendables también). No solo en el apartado gráfico, que recuerda algo a REZ, sino también en el bastante jugable sistema de combos, el añadido de power-ups de shooter y turbos, un diseño de menús bastante atractivo, opción de tutorial/entrenamiento y, en definitiva, muchas más horas de desarrollo altruista a sus espaldas. Tiene disponibilidad de high-scores en línea, y un modo multiplayer on-line está en camino.

Página oficial || Descargar (WIN)

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Llevo jugando al Super Mario Bros desde hace 17 años. Me lo paso todos los veranos y desde hace algún tiempo, también de vez en cuando con el NESTER de la DC. Puede que sea de los juegos que más haya jugado en mi vida. Me se todos los atajos y tuberías de bonus. Sin embargo ha tenido que venir el YouTube a enseñarme todavía más curiosidades del eterno cartucho de la NES. He aquí un truco para conseguir vidas extras a placer que no solo desconocía del SMB1, sino que ha sido actualizado en el New Super Mario Bros de la Nintendo DS (donde no hace demasiada falta, pero en fin…)

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¿Curioso, verdad? Esto es amor y dedicación al jarcor.

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Categories: Programación

Aunque la experiencia con el C nos sale por las orejas, el programar a pelo y aprender SDL para ir haciendo unos pinitos en la programación de juegos autodidacta a la que aspiramos me parece en principio exagerado. Aunque no descartable, que las librerías SDL con un buen manual es también la opción a considerar, pero más adelante. De momento voy a dejar aquí una serie de herramientas de desarrollo sencillas y apetecibles, que voy a tantear en la próxima temporada.

FENIX
El lenguaje Fénix es el heredero del DIV, ese experimento que se comercializaba en los quioscos hace unos años. Está bajo licencia GNU, hay una comunidad amplia en cristiano y es un lenguaje bastante sencillo.

XNA

El XNA es una herramienta recién salido del horno de casa del tio Bill que pretende ser un “youtube” de videojuegos. Se podrá pagar un módico precio por una licencia para poder publicar los juegos y recibir soporte técnico. Los juegos funcionarán tanto en PC como en XBOX360. Si no me equivoco creo que es en lenguaje C#. Es una opción muy jugosa, pero a ver la letra pequeña que ya saben como apestan estos muchachos.

BLITZ MAX
Blitz Max es una herramienta muy sencilla para programar juegos también del estilo del mítico DIV. Es comercial, aunque hay una demo descargable que dura 1 mes. Puede que merezca la pena apoquinar, el Grid Wars 2 está hecho con este lenguaje, con lo cual, parece muy potente. Tiene dos versones, una para 3D y otra para 2D, ésta disponible también para Linux.

ADVENTURE GAME STUDIO
Esta herramienta es exclusivamente para hacer aventuras gráficas. Usa scripts y parece bastante sencilla y potente para su cometido. Es gratuita, usa resoluciones bajas (hail to the pixel) y tiene una pinta preciosa.

DarkBASIC
Más herramientas exclusivas para hacer juegos, también de pago. De los sucesores del DIV, parece la más avanzada, la que más comunidad y soporte tiene, y es la más comercial, con muchos programas y utilidades de apoyo. También de pago, por supuesto.

PYGAME
Pygame es una serie de modulos bajo licencia GNU que encapsulan bastantes funciones de la librería SDL para utilizar con el lenguaje orientado a objetos Python. También es una opción apetitosa, he oido maravillas de este lenguaje, que al parecer es fácil y potente de narices.

Si teneis más sugerencias, ponedlas en los comentarios, que este post irá seguramente a la cabecera como una página permanente. Gracias, muchachos.

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Categories: Humor

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Campeones del Mundo.

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