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	<title>Mushroom Corporation</title>
	<link>http://www.mushroomcorporation.com</link>
	<description>Las setas te hacen grande</description>
	<lastBuildDate>Fri, 28 Aug 2009 21:35:32 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Open Arsgames / Mondopixel 2</title>
		<description><![CDATA[EDITADO: Videos disponibles en este enlace: http://arsgames.net/2008/?p=613 .
Mañana en Intermediae/Matadero se celebrará la segunda edición de Open Arsgames / Mondopixel. Si ya la anterior resultó ser tremendamente interesante, esta vez hay todavía más motivo para acudir: se presentará el segundo volumen de Mondo Pixel y además servidor impartirá una charla sobre juegos independientes. 

Viernes 29 [...]]]></description>
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		<title>Shift de Armor Games</title>
		<description><![CDATA[Hace apenas un par de meses hablaba de la interesantísima página 300 Gameplay Mechanics, en la que Sean Howard da rienda suelta a su imaginación describiendo ideas de diseño de juegos. Tal y como conté ahí, una de las más interesantes y prometedoras era la de explotar de algún modo el espacio negativo, transformando la [...]]]></description>
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		<title>Arte callejero</title>
		<description><![CDATA[Impresionante la galería de graffittis que se han marcado en Smashing Magazine. Algunos como esta serpiente o esta espectacular animación quitan el hipo. Pero el que más me ha llamado la atención es sin duda este pantallazo de Super Mario Bros pasado a pintura:
  
Y ya que estamos, no se olviden de pasar por [...]]]></description>
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		<title>¿$?</title>
		<description><![CDATA[
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		<title>Las 300 mecánicas de juego de Sean Howard</title>
		<description><![CDATA[Lo que más me gusta del Reader de Google es que te ofrece continuamente feeds a los que no estás suscrito y que puedan interesarte. Así uno llega páginas que de otro modo no conocería en la vida, ya que desgraciadamente con la explosión de la web 2.0 y la aparición de blogs comerciales hasta [...]]]></description>
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		<title>Entrevista a Chris Bateman por Tale of Tales</title>
		<description><![CDATA[Cuando se juntan uno de los diseñadores (Ghost Master) y estudiosos (21th Century Game Design,  Game Writing: Narrative Skills for Videogames) del videojuego más importantes de los últimos tiempos  y uno de los estudios experimentales más relevantes (The Path, The Endless Forest) salen entrevistas tan interesantes como esta.
Me ha sorprendido bastante la siguiente [...]]]></description>
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		<title>Requiem por Xtreme</title>
		<description><![CDATA[Probablemente el último número de la mejor publicación de videojuegos que ha visto este país en las últimas décadas está ya en los quioscos. Llevo unos cuantos meses sin colaborar, y aunque Tones apoyó la idea de ponerle la nota más alta de la revista a Braid, mi contribuición a la revista ha sido de [...]]]></description>
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		<title>El camino hacia la independencia</title>
		<description><![CDATA[Todo gira alrededor de Braid. Si cuando dije en el artículo de HardCode (el suplemento de Mondo Pixel) que Jonathan Blow podía abrir una brecha gorda en este mundillo, tiranizado ya por los acorbatados, es porque realmente era el único que podía hacerlo. 
Por un lado, está una entrevista al genio en cuestión  en [...]]]></description>
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		<title>Police Brutality</title>
		<description><![CDATA[Posteo bastante poco, y encima hoy me voy a repetir con Jason Rohrer, pero en fin, es lo que hay. Si quieren parrafadas gordas, compren Mondo Pixel Vol. I, que ya debería estar en las librerías de todo el país. Realmente el tío merece los posts que hagan falta -después de Passage, como para no [...]]]></description>
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		<title>Hackeando Super Mario 64</title>
		<description><![CDATA[No soy demasiado nintendero, pero si soy fan acérrimo de los juegos de Mario, especialmente de los bidimensionales y del 64. Por eso una chorrada de este calibre no sólo me llama la atención, sino que además me causa la sensación de que es mi deber compartirlo con todo el mundo. 



Pueden encontrar enlaces a [...]]]></description>
		<link>http://www.mushroomcorporation.com/?p=144</link>
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