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Categories: Software Libre

Cogemos el Mario Bros (el original, el de las tuberías, con el que puteabas al colega en el mapa de SMB3). Le ponemos todos los power-ups de la saga habidos y por haber, un montón de personajes clásicos para elegir, bastantes modos de juego distintos, millones de escenarios (con editor incluido) y ¡voila! Eso es Super Mario War. Una verdadera joya, y encima bajo licencia GNU. Todo el código a tu disposición.

Todos los sprites son originales de Nintendo, del Super Mario World y el All Stars concretamente, lo que le da al juego un toque auténtico que flipas. Según los autores (Florian Hufsky y Michael Schaffer) es un homenaje a Nintendo. Y vaya que si lo es. Una retro-adaptación del Super Smash Brothers al estilo 16 bits que es toda una elevación a los altares a Shigeru Miyamoto y la compañía nipona. Grandísimo.

Ahora mismo tiene el pequeño defecto de no poder configurar los controles (¡¡quiero pad!!), pero supongo que no será muy dificil de solucionar y no tardarán en hacerlo. Aunque también hay disponible una versión de XBOX, que quien pueda debería probar. Supongo que delante de una televisión y con cuatro mandos, este juego se convierte el Dios Romano del Video-Juego a 4 que riete tú del Power Stone, del Pro e incluso del Bomberman.

Old Skool Nintendo Rulez. GNU Rulez. Viva, viva, viva. Esto es gigantesco.

Visto en linuxjuegos.com

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    Neverball + Neverputt

    Hace ya unos meses que descubrí esta joya de juego gracias a la Biblioteca de Elástico, y la verdad es que el vicio a ido in crescendo. Al principio me sorprendió la originalidad y frescura del juego principal, el Neverball. Más tarde hicimos en el curro el grandísimo descubrimiento del juego de regalo, el Neverputt, que, sobre el mismo engine, pueden jugar al minigolf hasta 4 jugadores.

    El juego consiste en hacer rodar una pelota de playa consiguiendo monedas. Con el movimiento del ratón, se inclina el suelo, al más puro estilo de los ancestrales juegos de madera con ruedecitas giratorias. Es sencillo y no cuesta hacerse con él: si se inclina demasiado, la bola se embala y rebota como loca. Si se inclina demasiado poco, no se consigue suficiente fuerza para controlar. La progresión de dificultad es perfecta. Y los niveles son variados y divertidos: desde laberintos donde hay que ir despacito para no rebotar como un loco hasta caminos estrechos con loopings, pasando por divertidos niveles plagados por esos cacharros de los pinballs que hacen botar la pelota hasta el infinito. Muchas horas de vicio aseguradas hasta que consigues pasar todos los niveles. Yo todavía no lo he conseguido.

    El otro juego del pack, el Neverputt, es un fantástico juego de minigolf con el que también basta el ratón: hacia los lados para apuntar y hacia dentro y hacia fuera para darle fuerza. La física de la bola está increíblemente conseguida, y los niveles, también son abundantes y variopintos: cuestas, teletransportadores, half-pipes, trampas, cacharros que se mueven, etc, etc, etc. La progresión de dificultad también está muy bien conseguida, al principio no cuesta nada hacerse con él, pero conseguir el par en algunos hoyos es prácticamente imposible. Sin embargo, una vez pillada la mecánica del juego, con un poco de idea de jugar al billar es muy fácil enfilar bien los hoyos, casi tanto como picarse con uno mismo, o con el compañero en el modo multijugador. Una maravilla.

    Algún día, cuando tenga tiempo, me gustaría meterle mano al código para hacer un NeverPetanca. Si jugais al modo jugador del neverputt, observareis como a veces sería maravilloso poder golpear la bola del contrincante para mandarla a tomar por el ojal. Veremos.

    El juego esta disponible para linux, via apt-get. También hay versiones para Mac y Windows. Se puede descargar en esta página. Para la versión de windows, puede que se requiera la librería MSVCR71.DLL disponible aquí.

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