Juegos Independientes

Police Brutality

06.16.08 | Permalink | 1 Comentario

Posteo bastante poco, y encima hoy me voy a repetir con Jason Rohrer, pero en fin, es lo que hay. Si quieren parrafadas gordas, compren Mondo Pixel Vol. I, que ya debería estar en las librerías de todo el país. Realmente el tío merece los posts que hagan falta -después de Passage, como para no estar con un ojo puesto en todo lo que hace- y este nuevo juego que se ha sacado de la manga no es, desde luego, moco de pavo. Con motivo del famoso video en el que un estudiante le cantaba las cuarenta a John Kerry en un coloquio, y de regalo se iba detenido y se llevaba unas hostias, Rohrer se ha sacado de la manga un minijuego de los suyos, para su siempre recomendable Game Design Sketchbook que escribe en The Escapist. El juego trata no sólo del tema de la brutalidad policial, sino más bien de la pasividad de la gente ante este tipo de actos. Esta vez el juego no es tan críptico como Idealism y, aunque no sea un nuevo Passage, da gusto ver como va cogiendo práctica a esto del meaningful gameplay.

Sobre los animales de bellota uniformados poco hay más que decir que no se haya dicho ya, las noticias de este tipo salen casi a diario, y anécdotas personales tenemos todos alguna, en USA, aquí y en cualquier otro lado del planeta. Aunque no se pueda generalizar, hay una cantidad preocupante de palurdos con oposición de policía, cuyo lugar natural debería ser el zoológico y no las comisarías. Como también es preocupante que los escandalosos y contundentes informes sobre torturas que hace Amnistía Internacional en nuestro país se ignoren, por culpa tanto de la propaganda abertzale -que manipula asquerosamente este tipo de cosas para sus cuentos de pueblo oprimido, como si solo fuese con ellos- como de los imbéciles que les llevan la contraria sistemáticamente, negando la realidad por pura y estúpida convicción moral, impidiendo que se abra un debate tan serio como necesario. Yo el asunto lo veo bastante negro, y los videos de las agresiones del metro por parte de unos agentes de Prosegur, o las hostias de los Mossos de hace unos meses, no hacen sino confirmarme que no exagero. Ni Rohrer. Pero en fin, no nos vayamos por los cerros de Úbeda que no es el lugar.

Hacking y Emulación

Hackeando Super Mario 64

05.04.08 | Permalink | 2 Comentarios

No soy demasiado nintendero, pero si soy fan acérrimo de los juegos de Mario, especialmente de los bidimensionales y del 64. Por eso una chorrada de este calibre no sólo me llama la atención, sino que además me causa la sensación de que es mi deber compartirlo con todo el mundo.

Pueden encontrar enlaces a la susodicha rom en la página de youtube. Pero olvídense de esta rom, que total no hay mucha diferencia entre verlo ahí o en el emulador, porque lo divertido es precisamente hacerlo. Algunos se lo pasan requetebien, y aunque ningún machinima de estos vaya a pasar a la historia, nos dejan algunas perlas memorables.

Dear Mario:
I’ve Just Married with the Bowser.
You’re so retarded.

No se cómo carajo no había descubierto antes Toad’s Tool, La Herramienta Definitiva. Ha tenido que ser el video de ahí arriba el que me lo descubra, casi un año después de que haya aparecido. La herramienta en sí es impagable. Y lo mejor de todo este asunto es que el responsable, un tal VL-Tone de Qubed Studios (que obviamente, acabo de descubrir) tiene unas cuantas creaciones más, cada cual más inquietante. Especialmente el metroid con voxels.

Prensa

Il Mondo

04.28.08 | Permalink | 1 Comentario

Juegos Independientes

El software libre, los videojuegos e Idealism de Jason Rohrer.

04.16.08 | Permalink | 3 Comentarios

Jason Rohrer es el crack detrás de Passage o Gravitation. Si no han jugado, jueguen YA. Son solo 5 breves minutos de diminuta gloria metafórica cada uno. Poesía jugable.

Siempre me ha rondado la cabeza escribir acerca del software libre y los juegos. Es un debate la mar de curioso, porque la escena freeware está ahí desde antes de que implosionase linux y se extendiese la filosofía del código abierto, y ha seguido ahí, a su bola, sin meterse en la militancia GNU más radical. También a día de hoy herramientas como el flash están tan sumamente extendidas, lo que permite que muchos creadores pasen directamente de la herramienta a publicar en la red sin necesitar saber siquiera lo que es el software libre. Al final la mayor parte de los jugadores nunca han sabido programar, compilar ni debuggear, ni les ha interesado lo más mínimo.

El ambiente de los juegos de distribución gratuita, y sobre todo los juegos más puramente personales, es muy distinto al de los servicios de internet, donde la presencia del software libre es enorme (Apache, MySQL, PHP). En los proyectos grandes, mil ojos ven más que uno, y la filosofía del software libre funciona a las mil maravllas. Pero, ¿qué pasa cuando quieres hacer juegos diminutos, personales, artísticos? Vale, sí, la gente ha hecho unos cuantos mods de Passage, pero la aportación de la comunidad a un producto artístico acabado es irrelevante. Y además en este tipo de juegos el reconocimiento viene por otro lado: ya no hay una comunidad militante que te apoya y te da feedback por el simple hecho de hacer software libre. ¿En cuántas conversaciones en blogs sobre Passage se ha mencionado que sea software libre?

Hay juegos de software libre que son grandes proyectos, y muchos tienen una calidad tremenda. Juegos de estrategia como Battle of Wesnoth o la gente que lleva el OpenArena (hecha sobre el motor del Quake III, que fue liberado por ID). También hay juegos libres donde los usuarios hacen escenarios o sprites a cascoporro, como Super Mario War o Neverball. Pero si nos adentramos en el juego “de autor” nos encontramos de todo. Hay gente que da sus juegos gratis pero no libera el código: por ejemplo Pixel, el creador de Cave Story, que sin embargo se lo facilitó al tio que hizo el port para PSP. Kenta Cho sí libera su código. Jason Rohrer en concreto no sólo ha liberado todo su código, sino que el tio es una persona con fuertes principios e intenta vivir con lo mínimo. Pero las donaciones que ha recibido por sus increíbles juegos hasta ahora tampoco han sido muy generosas.

Con Idealism, Rohrer abandona el software libre y utiliza la herramienta GameMaker (quizá la herramienta para hacer juegos más accesible y rápida jamás creada, lo que explica buena parte la apoteósis creativa de cactus). Y el juego trata precisamente de todo este debate: del idealismo que se agrieta y cambia, tras una reflexión que lo deja obsoleto. ¿A quién le importa en la comunidad de los juegos que yo libere el código?, viene a decir Rohrer. La respuesta es evidente. Y amarga.

Prensa

Está ardiendo la Bastilla

04.16.08 | Permalink | 2 Comentarios

La bastilla arde

Humor

A tope sin drogas

02.10.08 | Permalink | 2 Comentarios

¿Recuerdan Super Mario y la apología de los alucinógenos? No se ustedes, pero los hoygans de todo el mundo sí que lo hacen, para mi desesperación. Si ya el impepinable documento dejaba poco lugar a las dudas, acabo de encontrar la prueba definitiva. Observen este fragmento del anime de Super Mario Bros de 1986. Atención al minuto 6:35 aproximadamente.

Más explícito, imposible.

Juegos Independientes

Portalized

02.03.08 | Permalink | Commentar

Que le den otra vuelta de tuerca a la idea de los portales era esperable, pero no deja de ser infinitamente atractivo, siendo la vuelta de tuerca como es, en este caso, jugando con los cambios de tamaño. Que encima sea con recursos de software libre (OGRE3D) le da el cuadruple de atractivo. Y que además le pongan banda sonora de Daft Punk no tiene precio.

Visto en Vida Extra. Vaya peazo descubrimiento, Rafa.

Industria

El misterioso dominio de Aperture Science

01.29.08 | Permalink | 2 Comentarios

¿Conocen el dominio de Aperture Science ? La gente de Valve ha hecho una página la mar de curiosa donde únicamente sale un prompt de consola al más puro estilo DOS (más concretamente glaDOS v1.09).

En primer lugar hay que introducir el LOGIN, usando para ello cualquier nombre de usuario y “portal” como contraseña. Tras probar todos y cada uno de los comandos, descubriremos gracias a la ejecucion de DIR que disponemos de un punto EXE, APPLY, que nos llevará a un cuestionario completamente pasado de rosca.

Pero hay más. ¿Conocen la habitacón 17, verdad? La del cubo de compañía, obviamente. Cómo olvidarla. ¿Se habían fijado bien en los escritos de la pared en la sala escondida?

Aperture

Efectivamente. El misterioso login y password que aparece ahí (cjohnson / tier3) sirven precisamente para este misterioso dominio. Si nos logeamos con él, podremos acceder a otro .EXE, NOTES, que nos llevará nada más y nada menos, que a la historia de la compañía.

Amo a Valve. Hasta haciendo marketing viral se salen.

Humor

Rock Band

01.25.08 | Permalink | 1 Comentario

Juegos Independientes

Mandanga fina

01.20.08 | Permalink | 1 Comentario

Audiosurf scoreboard alert - Dethroned: praise you

You used to have the worldwide best score for: praise you by fatboy slim

Now the Audiosurf player ‘Andyh2k8′ has beaten you. Get back in the game and reclaim the top spot!

View High Scores for praise you by fatboy slim

Nunca había sido el mejor del mundo. Lo he sido por un rato. Me arrebataron el puesto.

rankingmondialpraiseyou.JPGY lo recuperé…
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