Open Arsgames / Mondopixel 2
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EDITADO: Videos disponibles en este enlace: http://arsgames.net/2008/?p=613 .

Manana en Intermediae/Matadero se celebrara la segunda edicion de Open Arsgames / Mondopixel. Si ya la anterior resulto ser tremendamente interesante, esta vez hay todavia mas motivo para acudir: se presentara el segundo volumen de Mondo Pixel y ademas servidor impartira una charla sobre juegos independientes.

Viernes 29 de Mayo. 19:30 h.

Intermediae-Matadero Madrid

>>(INTRO) PRESENTACION SEGUNDO VOLUMEN DE MONDO PIXEL.
Introduccion al proyecto Mondo Pixel, origenes e intenciones. Presentacion en primicia del segundo volumen, contenidos y novedades.
Por John Tones, seudonimo habitual de Pedro Berruezo, periodista especializado en cultura pop. Redactor-jefe de Superjuegos Xtreme, actualmente escribe sobre videojuegos en el diario Publico.
www.mondo-pixel.com

>>(LEVEL 1) EL ARTE EN ENTORNOS INTERACTIVOS.
Desglose de las ultimas aplicaciones interactivas para exposiciones de arte. Creatividad, interactividady busqueda de masa critica. Publico al que va dirigido y etica. ?Vale todo?
Por Joaquin Perez, profesor doctor en ciencias de la informacion. Responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animacion y responsable del master en Diseno y programacion de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid (6 ediciones). Colaborador de radio nacional de Espana en Temas relacionados con las nuevas tecnologias e investigador en el sector del videojuego.
www.fdi.ucm.es/juegos3d

>>(LEVEL 2) VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES: SEPARANDO LA PAJA DEL GRANO.
En el ultimo lustro la escena de videojuegos independientes ha ido creciendo a pasos agigantados, convirtiendose en una interesante alternativa frente al tremendo inmovilismo de la industria. Sin embargo este ambito tampoco se libra de la mediocridad y la busqueda de beneficio rapido.
Por Miguel Vallejo (Dr. Boiffard), informatico. Colabora desde hace tres anos en distintos medios especializados de videojuegos, incluyendo ensayos y articulos teoricos para la publicacion semestral Mondo Pixel. Con un ojo siempre puesto en la escena independiente y el diseno experimental, ha entrevistado a desarrolladores y artistas como Julian Oliver o Jonathan Blow.
www.mushroomcorporation.com


Shift de Armor Games

Hace apenas un par de meses hablaba de la interesantisima pagina 300 Gameplay Mechanics, en la que Sean Howard da rienda suelta a su imaginacion describiendo ideas de diseno de juegos. Tal y como conte ahi, una de las mas interesantes y prometedoras era la de explotar de algun modo el espacio negativo, transformando la dualidad fondo y figura del escenario en el esqueleto del gameplay.

Aunque llego mas de un ano tarde, lo cierto es que ya hay un titulo -mas que recomendable, por supuesto- que implementa esta idea: Shift, de Armor Games. Segun informa IndieGames.com (gracias a esto lo he descubierto) la cuarta entrega saldra el 19 de Mayo para iPhone en el Apple Store.


Arte callejero

Impresionante la galeria de graffittis que se han marcado en Smashing Magazine. Algunos como esta serpiente o esta espectacular animacion quitan el hipo. Pero el que mas me ha llamado la atencion es sin duda este pantallazo de Super Mario Bros pasado a pintura:

Super Mario Wall

Y ya que estamos, no se olviden de pasar por la pagina de la invasion callejera de Space Invaders, que siguen actualizando de vez en cuando con fotacos la mar de majas.


Las 300 mecanicas de juego de Sean Howard

Lo que mas me gusta del Reader de Google es que te ofrece continuamente feeds a los que no estas suscrito y que puedan interesarte. Asi uno llega paginas que de otro modo no conoceria en la vida, ya que desgraciadamente con la explosion de la web 2.0 y la aparicion de blogs comerciales hasta debajo de las setas, hace mucho que se acabo la epoca en la que de link en link y de blog en blog, llegabas hasta sitios interesantisimos en lo mas recondito de la red.

Mi ultimo descubrimiento ha sido la interesantisima pagina personal de Sean Howard, squidi.net. Alli el autor, ademas de dibujar webcomics, mantener un blog y un devlog con las aplicaciones que va programando, mantiene una impagable seccion llamada Three Hundred Mechanics donde va describiendo ideas para diseno de juegos de lo mas variopintas, algunas de las cuales ademas se van actualizando a medida que al autor se le van ocurriendo mas ideas o mas capas de profundidad. De todos los sitios de diseno de juegos que he llegado a leer, este es sin duda alguna uno de los mas originales y accesibles: compensa con creces la ausencia de orden o metodologia a base de genialidad e inmediatez. Por ejemplo su Communist Zombie MUD, ademas de ser una idea realmente jugosa que se adelantaba casi tres anos al cooperativismo-por-huevos de Left 4 Dead, supone tambien un inteligente analisis de las miserias de los MMOGs y una valiente vuelta de tuerca a muchos de sus aspectos de diseno. Otra de las ideas que mas me han gustado y que el autor desarrolla bastante en distintos generos, es la primera de todas ellas: explotar el concepto de “espacio negativo”, creando a traves de blanco y negro dos escenarios complementarios, independientes pero interconectados, sobre los que desarrollar una mecanica de juego que emerja en ambos a la vez.

La idea del autor es llegar hasta las trescientas -de ahi el nombre- aunque a dia de hoy “solo” lleva 99. Algunas de las ideas son tan cojonudas que, despues de haberlas leido, llega a resultar doloroso el hecho de que la idea no se haya implementado en algo tangible. Y eso es precisamente lo malo y lo bueno del sitio; por una parte te deja con la miel en los labios. Pero por la otra, tienes una cantidad increible de ideas que esperan a ser llevadas a cabo, liberadas con licencia Creative Commons. Que no esta nada mal.