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Categories: Art Games, Juegos Independientes

Mañana en Intermediae/Matadero se celebrará la segunda edición de Open Arsgames / Mondopixel. Si ya la anterior resultó ser tremendamente interesante, esta vez hay todavía más motivo para acudir: se presentará el segundo volumen de Mondo Pixel y además servidor impartirá una charla sobre juegos independientes.

Viernes 29 de Mayo. 19:30 h.

Intermediae-Matadero Madrid

>>(INTRO) PRESENTACION SEGUNDO VOLUMEN DE MONDO PIXEL.
Introducción al proyecto Mondo Píxel, orígenes e intenciones. Presentación en primicia del segundo volumen, contenidos y novedades.
Por John Tones, seudónimo habitual de Pedro Berruezo, periodista especializado en cultura pop. Redactor-jefe de Superjuegos Xtreme, actualmente escribe sobre videojuegos en el diario Público.
www.mondo-pixel.com

>>(LEVEL 1) EL ARTE EN ENTORNOS INTERACTIVOS.
Desglose de las últimas aplicaciones interactivas para exposiciones de arte. Creatividad, interactividady búsqueda de masa crítica. Público al que va dirigido y ética. ¿Vale todo?
Por Joaquín Pérez, profesor doctor en ciencias de la información. Responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animación y responsable del máster en Diseño y programación de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid (6 ediciones). Colaborador de radio nacional de España en Temas relacionados con las nuevas tecnologías e investigador en el sector del videojuego.
www.fdi.ucm.es/juegos3d

>>(LEVEL 2) VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES: SEPARANDO LA PAJA DEL GRANO.
En el último lustro la escena de videojuegos independientes ha ido creciendo a pasos agigantados, convirtiéndose en una interesante alternativa frente al tremendo inmovilismo de la industria. Sin embargo este ámbito tampoco se libra de la mediocridad y la búsqueda de beneficio rápido.
Por Miguel Vallejo (Dr. Boiffard), informático. Colabora desde hace tres años en distintos medios especializados de videojuegos, incluyendo ensayos y artículos teóricos para la publicación semestral Mondo Pixel. Con un ojo siempre puesto en la escena independiente y el diseño experimental, ha entrevistado a desarrolladores y artistas como Julian Oliver o Jonathan Blow.
www.mushroomcorporation.com

Podeis verlo en Streaming en:
http://www.ustream.tv/channel/arsgames.net-redefining-art-&-computer-games

Categories: Juegos Independientes

Hace apenas un par de meses hablaba de la interesantísima página 300 Gameplay Mechanics, en la que Sean Howard da rienda suelta a su imaginación describiendo ideas de diseño de juegos. Tal y como conté ahí, una de las más interesantes y prometedoras era la de explotar de algún modo el espacio negativo, transformando la dualidad fondo y figura del escenario en el esqueleto del gameplay.

Shift

Aunque llego más de un año tarde, lo cierto es que ya hay un título -más que recomendable, por supuesto- que implementa esta idea: Shift, de Armor Games. Según informa IndieGames.com (gracias a esto lo he descubierto) la cuarta entrega saldrá el 19 de Mayo para iPhone en el Apple Store.

Categories: From Outer Space!

Impresionante la galería de graffittis que se han marcado en Smashing Magazine. Algunos como esta serpiente o esta espectacular animación quitan el hipo. Pero el que más me ha llamado la atención es sin duda este pantallazo de Super Mario Bros pasado a pintura:

Super Mario Wall

Y ya que estamos, no se olviden de pasar por la página de la invasión callejera de Space Invaders, que siguen actualizando de vez en cuando con fotacos la mar de majas.

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Categories: Diseño

Lo que más me gusta del Reader de Google es que te ofrece continuamente feeds a los que no estás suscrito y que puedan interesarte. Así uno llega páginas que de otro modo no conocería en la vida, ya que desgraciadamente con la explosión de la web 2.0 y la aparición de blogs comerciales hasta debajo de las setas, hace mucho que se acabó la época en la que de link en link y de blog en blog, llegabas hasta sitios interesantísimos en lo más recóndito de la red.

Mi último descubrimiento ha sido la interesantísima página personal de Sean Howard, squidi.net. Allí el autor, además de dibujar webcomics, mantener un blog y un devlog con las aplicaciones que va programando, mantiene una impagable sección llamada Three Hundred Mechanics donde va describiendo ideas para diseño de juegos de lo más variopintas, algunas de las cuales además se van actualizando a medida que al autor se le van ocurriendo más ideas o más capas de profundidad. De todos los sitios de diseño de juegos que he llegado a leer, éste es sin duda alguna uno de los más originales y accesibles: compensa con creces la ausencia de orden o metodología a base de genialidad e inmediatez. Por ejemplo su Communist Zombie MUD, además de ser una idea realmente jugosa que se adelantaba casi tres años al cooperativismo-por-huevos de Left 4 Dead, supone también un inteligente análisis de las miserias de los MMOGs y una valiente vuelta de tuerca a muchos de sus aspectos de diseño. Otra de las ideas que más me han gustado y que el autor desarrolla bastante en distintos géneros, es la primera de todas ellas: explotar el concepto de “espacio negativo”, creando a través de blanco y negro dos escenarios complementarios, independientes pero interconectados, sobre los que desarrollar una mecánica de juego que emerja en ambos a la vez.

La idea del autor es llegar hasta las trescientas -de ahí el nombre- aunque a día de hoy “sólo” lleva 99. Algunas de las ideas son tan cojonudas que, después de haberlas leído, llega a resultar doloroso el hecho de que la idea no se haya implementado en algo tangible. Y eso es precisamente lo malo y lo bueno del sitio; por una parte te deja con la miel en los labios. Pero por la otra, tienes una cantidad increíble de ideas que esperan a ser llevadas a cabo, liberadas con licencia Creative Commons. Que no está nada mal.

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